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Regole scommesse calcio

Regole scommesse calcio

Vincente Piloti Mondiale Formula Uno. La scommessa consiste nel pronosticare se il pilota indicato risulterà classificato o non classificato. Il pilota che non inizia la gara verrà considerato non classificato. Si deve pronosticare il pilota che realizzerà il giro più veloce durante il Gran Premio. Se un pilota non partecipa alla gara, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate perdenti. La scommessa consiste nel pronosticare quale pilota, all'interno di una lista proposta da AAMS, ottiene il miglior piazzamento finale in un determinato Gran Premio. La scommessa consiste nel pronosticare se un pilota si classificherà nelle prime tre posizioni di una specifica gara.

Si scommette su quale dei due piloti proposti dall'AAMS, ottiene il miglior piazzamento a fine gara. Se entrambi i piloti non terminano la gara, risulterà vincente il pilota che compie più giri. Se entrambi i piloti non partecipano alla gara o escono allo stesso giro, l'avvenimento non viene ritenuto valido e le scommesse verranno rimborsate. La scommessa consiste nell'individuare il vincente tra due piloti nelle qualifiche ufficiali di una specifica gara. Per la refertazione, verranno considerati i tempi realizzati e non si terrà conto delle eventuali penalizzazioni intervenute, anche precedentemente alle prove di qualifica, nei confronti dei piloti.

Ai fine della scommessa si valutano i risultati delle due fasi eliminatorie, con i piloti eliminati progressivamente, e infine i tempi conseguiti nella terza e definitiva sessione. Pertanto, a titolo semplificativo, sarà considerato vincente il pilota che, nella terza e ultima sessione, realizza un miglior tempo superiore a quello realizzato da un altro pilota che è stato eliminato nella seconda sessione.

Si deve pronosticare il pilota che vincerà il singolo Gp. Se un pilota non partecipa alla Superpole, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate perdenti. Si deve pronosticare il pilota che vincerà la Qualifica Ufficiale. Se un pilota non partecipa alla Qualifica Ufficiale, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate perdenti. La scommessa consiste nel pronosticare da quale posizione della griglia di partenza è partito il pilota che risulta vincitore di un determinato Gran Premio. Una partita di Hockey sul ghiaccio si disputa tra due squadre composte da 6 giocatori ciascuna. Ogni incontro, della durata totale di 60 minuti, è diviso in tre periodi di 20 minuti ciascuno.

Tra un tempo e l'altro ci sono 15 minuti di intervallo. Se le due squadre alla fine dei tempi regolamentari sono in pareggio, si gioca un tempo supplementare di 5 minuti, 4 contro 4, in cui vige la regola del golden gol. In caso i supplementari non risolvano la situazione, la partita viene decisa agli shootout. Tre giocatori di ogni squadra vengono scelti dai rispettivi allenatori ed alternano tentativi di realizzazione al portiere avversario, con un metodo che è identico a quello dei rigori. Questa sequenza finisce quando una delle due squadre ha realizzato più gol shootout dell'altra, e vince la partita. La squadra che perde durante l'overtime prende comunque in punto per la classifica.

Durante i play-off il tempo supplementare è di 20 minuti, 5 contro 5 e con la regola del golden gol. Durante i play-off non sono previsti gli shootout, e quindi si continua con i tempi supplementari ad oltranza. ESITO 1X2 HANDICAP Si scommette sul risultato della partita alla fine dei tempi regolamentari,tenendo conto che alla squadra di casa con handicap positivo o alla squadra in trasferta con handicap negativo , è stato attribuito un handicap che, ai fini della scommessa, andrà sottratto dal risultato sul campo.

Il Campionato Motomondiale consiste in una serie di Gran Premi. Per le scommesse sul Motomondiale il risultato valido è quello emesso dalla Federazione competente. Eventuali e successive modifiche alla classifica diramata non sono considerate valide ai fini delle scommesse. Sabato mattina: Sabato pomeriggio: Domenica mattina: Domenica pomeriggio: Le gare hanno inizio da una griglia composta da file di tre piloti quattro piloti per fila nelle classi cc e cc , le posizioni sono assegnate in funzione dei tempi ottenuti nella sessione di qualificazione; il pilota più veloce ottiene la 'pole position'.

Vincente Motomondiale Motogp. La scommessa consiste nel pronosticare quale pilota, all'interno di una lista proposta da AAMS, ottiene il miglior piazzamento finale in base alla classifica del singolo Gran Premio nelle classi , e Motogp. Si deve pronosticare il pilota che vincerà il singolo Gp nelle classi , e MotoGp. Si deve pronosticare il pilota che, tra quelli indicati nella lista proposta da AAMS, otterrà il miglior tempo cronometrato durante le Qualifiche Ufficiali.

La Pallamano è uno sport di squadra giocato su campi che misurano m 40x Le due formazioni, composte da 7 giocatori ciascuna, devono realizzare il maggior numero di reti possibili. Le partite si disputano in due tempi di 30 minuti ciascuno. Si scommette sull'esito della partita alla fine dei tempi regolamentari: Vince la squadra che gioca in casa -X: Pareggio Vince la squadra che gioca fuori casa ESITO 1X2 HANDICAP Si scommette sul risultato della partita alla fine dei tempi regolamentari, tenendo conto che alla squadra di casa con handicap positivo o alla squadra in trasferta con handicap negativo , è stato attribuito un handicap che, ai fini della scommessa, andrà sottratto dal risultato sul campo: Vince la squadra che gioca in casa -X con H: Pareggio -2 con H: Ogni incontro, della durata totale di 80 minuti, è diviso in 2 periodi di 40 minuti ciascuno.

I punti vengono calcolati come segue: Per le scommesse sul rugby il risultato valido è quello ottenuto al termine dei tempi regolamentari, e cioè 80 minuti di gioco, più eventuale recupero. Occorre pronosticare l'esito dell'avvenimento al termine dei tempi regolamentari considerando l'handicap espresso in punti assegnato ad una delle due squadre. Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell'handicap dal punteggio realizzato sul campo dalla squadra alla quale l'handicap è stato assegnato. La Superbike è una categoria di moto da corsa Il Gp di Superbike si disputa in due gare, ognuna delle quali attribuisce un punteggio valido per la classifica mondiale. La griglia di partenza è decisa dalla Superpole, in cui partecipano i 16 piloti più veloci delle qualifiche.

Le altre posizioni vengono definite dai tempi delle qualifiche. Si deve pronosticare il pilota che si classifica al primo posto di una manifestazione es. Vincente Mondiale Superbike. Si deve pronosticare il pilota che, tra quelli indicati nella lista AAMS, realizzerà il miglior tempo nella prova denominata Superpole. Si deve pronosticare il pilota che, tra quelli indicati nella lista AAMS, realizzerà il miglio piazzamento in base alla classifica della Gara 1. Se un pilota non partecipa alla Gara 1, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate perdenti.

Si deve pronosticare il pilota che, tra quelli indicati nella lista AAMS, realizzerà il miglio piazzamento in base alla classifica della Gara 2. Se un pilota non partecipa alla Gara 2, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate perdenti. Si scommette su quale dei due piloti proposti, ottiene il miglio piazzamento a fine gara. Una partita di Tennis si disputa tra due giocatori match singolare o 4 giocatori due contro due, match doppio. La gara è vinta dal tennista che per primo vince tre o cinque set.

Per le scommesse sul tennis il risultato valido è quello ottenuto al termine dell'incontro. Vincente Coppa Davis. Si deve pronosticare il risultato della partita: Occorre pronosticare l'esatto punteggio espresso in set con il quale terminerà l'incontro di tennis. Se il tennista si ritira prima di scendere in campo o durante l'incontro la scommessa va a rimborso. Occorre pronosticare chi vincerà l'incontro. Occorre pronosticare il tennista che si aggiudicherà il set in corso. La scommessa consiste di indovinare se eventualmente si svolgerà il terzo set. Una partita di Volley si disputa tra due squadre composte da 6 giocatori ciascuna.

La gara è vinta dalla squadra che per prima vince tre set. Per le scommesse sul volley il risultato valido è quello ottenuto al termine dell'incontro. Esito X: Esito 2: La scommessa fa riferimento ai minuti esposti sul tabellone del quarto uomo. Se l'Italia vince l'incontro in qualsiasi altra fase dell'incontro regolamentari o rigori la scommessa è perdente.

Descrizione Esito. Si deve pronosticare di quale nazione è la squadra che vince la manifestazione. La scommessa resta valida indipendentemente dal numero di match effettivamente disputati nella manifestazione di riferimento dalla squadra oggetto di scommessa. La Francia viene eliminata agli ottavi di finale dopo 6 vittorie consecutive. L'esito vincente sarà "6" e tutti gli altri esiti risulteranno perdenti. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione. Esito giocato "Francia 7 vittorie ". La Francia viene eliminata agli ottavi di finale con un totale di 5 vittorie.

L'esito vincente sarà "5" e tutti gli altri esiti risulteranno perdenti. La scommessa consiste nell'individuare, al termine dei tempi regolamentari, quale squadra ha totalizzato la percentuale più alta del possesso palla, nella classica forma 1X2. Per la refertazione della scommessa fa fede solamente il dato riportato sul match report pdf della lega serie A, ovvero sul sito ufficiale della manifestazione in caso di altra competizione Es.

La certificazione dei risultati avviene tramite i dati prodotti dal sito ufficiale. Si deve pronosticare se la squadra X finirà in vantaggio il primo tempo o se vincerà l'incontro nei 90 minuti più recupero. Sono esclusi i tempi supplementari ed eventuali rigori. Si deve pronosticare in quale degli stadi elencati nella lista verrà realizzato il prima il goal. Sono mercati LIVE super-rapidi, che consentono di piazzare scommesse su eventi singoli del match in intervalli temporali di 1 e 5 minuti, rendendo sempre viva l'attenzione sull'incontro qualunque sia il risultato del match.

Scommetti su cosa accadrà nel prossimo minuto! Ci sarà un goal, un corner, un cartellino o un fuorigioco? Scommetti su cosa accadrà nei prossimi 5 minuti! Una Rimessa laterale o dal fondo? Una punizione o un corner? Un goal? Puoi scommetterci! Entrambe le squadre guadagneranno una rimessa laterale o una punizione in un minuto? Si intende concretizzato l'esito SI quando la rimessa o il calcio di punizione viene effettivamente assegnato dall'arbitro. Non sono presi in considerazione ai fini della scommessa i tempi di recupero.

La scommessa viene certificata sulla base dell'effettiva battuta del calcio d'angolo e non sulla sua assegnazione. Si deve pronosticare, al termine della competizione, la squadra che ha segnato una rete nel minor tempo possibile. In caso di parità il vincitore verrà stabilito secondo i seguenti criteri:. Concessione GAD n. Codice fiscale - Partita IVA: Viale Alessandro Marchetti, Roma. Puoi giocare solo se maggiorenne. Guida Eurobet -. M mentre le scommesse non definite saranno da considerare a rimborso; Attenzione!

Tale quota non potrà essere mai inferiore a 1, In caso di mancata comunicazione della specifica es. Campo neutro n: Giovanili Y: Le scommesse saranno ritenute valide anche in caso di mancata comunicazione della detta categoria. Femminile F: La dicitura F indica la categoria femminile. Chelsea Res — Sunderland Res. Ai fini delle scommessa valgono i tempi regolamentari, incluso il recupero mentre sono esclusi eventuali supplementari e tiri di rigore.

La scommessa consiste nel pronosticare se un calciatore, al momento della chiusura della sessione estiva del Calcio Mercato, giocherà per una squadra diversa rispetto a quella con la quale ha concluso il campionato precedente. Dal calcolo dei goal sono esclusi quelli fatti in eventuali play off e spareggi. Ai fini della certificazione dell'esito vincente, farà fede la classifica diramata dall'organizzatore della manifestazione, secondo le proprie regole, che possono essere differenti da torneo a torneo.

Farà fede quanto riportato dal sito ufficiale della manifestazione. Qualora più calciatori totalizzino lo stesso numero di reti e l'ente organizzatore attribuirà a più calciatori la prima posizione o il titolo di capocannoniere, si procederà al calcolo quota secondo regola ADM che fa riferimento al DM Si deve pronosticare chi segna, scegliendo tra gli esiti presenti nella lista. La scommessa in parola è relativa al risultato al termine dei tempi supplementari e segue le regole. Si precisa che per determinare il risultato al termine dei tempi supplementari, andranno considerati solo i goal realizzati nei tempi supplementari stessi.

Viene riproposta la struttura della doppia chance 1X2 relativa al solo primo tempo. Viene riproposta la struttura della doppia chance 1X2 relativa al solo secondo tempo. La scommessa consiste nel pronosticare se, nel corso di una determinata partita, almeno uno dei giocatori delle squadre partecipanti segnerà due o più goal. Si deve pronosticare se nel corso della partita verrà comminata almeno un'espulsione cartellino rosso nei tempi regolamentari.

La scommessa è riferita soltanto ai giocatori in campo ed in panchina: Sono inoltre escluse eventuali espulsioni comminate dopo il fischio finale della partita. L'esito della scommessa si ottiene sommando l'handicap al risultato finale della squadra non favorita. Si deve pronosticare l'esito al primo tempo dell'incontro tenendo conto dell'handicap assegnato ad una delle due squadre. Ai fini della scommessa, valgono i primi 45 minuti incluso eventuale recupero. Si deve pronosticare quale sarà l'esito dei soli tempi supplementari, tenendo conto delle sole reti segnate durante lo svolgimento degli eventuali tempi supplementari dalle due squadre.

Si deve pronosticare il risultato al termine del primo tempo 45 minuti incluso eventuale recupero , nella classica forma 1 Vittoria in casa X Pareggio 2 Vittoria in trasferta. Si deve pronosticare l'esito del primo tempo combinato con l'esito finale della partita. Nove gli esiti possibili. Si deve pronosticare quale sarà l'esito del SOLO secondo tempo tenendo conto dei goal segnati solo durante lo svolgimento della seconda metà dell'incontro. Sono inoltre escluse eventuali espulsioni comminate dopo il fischio finale del primo tempo. Si deve pronosticare se almeno un giocatore della squadra in casa sarà espulso durante i tempi regolamentari.

Si deve pronosticare se almeno un giocatore della squadra ospite sarà espulso durante i tempi regolamentari. La scommessa prevede 6 eventi corrispondenti a fasce di minuti e un evento per l'esito Nessun goal. La scommessa consiste nel pronosticare se, nel corso di una determinata partita, sarà segnato almeno un goal nei primi dieci minuti di gioco. Si deve pronosticare se verrà segnato almeno un gol da una delle due squadre nella fascia temporale che va da inizio partita al 15 esimo minuto.

Si deve pronosticare se verrà segnato almeno un gol da una delle due squadre nella fascia temporale che va da inizio partita al 60 esimo minuto. Si deve pronosticare se verrà segnato almeno un gol da una delle due squadre nella fascia temporale che va da inizio partita al 75 esimo minuto. Si deve pronosticare se verrà segnato almeno un gol da una delle due squadre nella fascia temporale che va dal 16 esimo minuto al 30 esimo minuto.

Si deve pronosticare se verrà segnato almeno un gol da una delle due squadre nella fascia temporale che va dal 46 esimo minuto al 60 esimo minuto. Si deve pronosticare se la squadra indicata nella descrizione della scommessa arriverà esito SI o meno esito NO in finale. Goal G: Entrambe le squadre segnano almeno un goal es. No Goal NG: Almeno una delle due squadre non segna alcun goal , , La scommessa consiste nell'individuare il verificarsi o meno, nel corso del primo tempo, di segnature da parte di entrambe le squadre di un determinato incontro. La scommessa consiste nell'individuare il verificarsi o meno, nel corso del secondo tempo, di segnature da parte di entrambe le squadre di un determinato incontro.

La scommessa consiste nel pronosticare se al termine dei tempi regolamentari di una partita e degli eventuali tempi supplementari, si disputeranno i calci di rigore. La scommessa consiste nel pronosticare se al termine dei tempi regolamentari di una partita, si disputeranno i tempi supplementari. Si deve pronosticare l'esito sottraendo al risultato finale i gol del giocatore indicato titolare , al termine dei tempi regolamentari esclusi supplementari.

Per presenza si intende l'inclusione nella lista dei giocatori partecipanti alla manifestazione al momento sopra descritta, anche se gli stessi giocatori non avranno disputato incontri. Bisogna pronosticare chi sarà il giocatore, presente in una lista predeterminata, a segnare il prossimo goal nei tempi regolamentari. Nella lista oltre ai nomi dei calciatori, vengono forniti i seguenti esiti: Se un calciatore presente nella lista non scende in campo, le scommesse accettate su di lui sono considerate perdenti.

Bisogna pronosticare chi sarà il giocatore, all'interno di una lista predefinita, a segnare il prossimo goal negli extra time. Si deve pronosticare se il giocatore segna almeno una rete nel primo tempo dell'incontro. Se il giocatore selezionato non prende parte al primo tempo della partita, le scommesse piazzate su di esso saranno rimborsate. La scommessa consiste nel pronosticare se un determinato giocatore nella partita di riferimento realizzi o meno un gol nei primi 15 minuti dell'incontro Se il giocatore selezionato NON scende in campo nei primi 15 minuti, le scommesse piazzate su di esso saranno rimborsate.

La scommessa consiste nel pronosticare, al termine dei tempi regolamentari compreso eventuale recupero, il margine con il quale una delle due squadre batterà l'altra, scegliendo fra i 10 esiti predefiniti. Gli esiti possibili sono: Sono previsti 6 possibili esiti: In caso di arrivo in parità di 2 o più squadre, sarà ritenuta vincente la squadra meglio classificata. In caso di eventuale parità si fa riferimento a quanto previsto dal D. Bisogna pronosticare quale sarà la squadra vincente tra quelle proposte nel gruppo. Si deve pronosticare quale giocatore tra quelli presenti nella lista verrà premiato come miglior giocatore della competizione. In caso di pari merito si fa riferimento alla classifica generale diramata dalle organizzazioni a cui la manifestazione fa riferimento.

In caso di ulteriore ex aequo, sarà vincente la scommessa relativa al giocatore con il minor numero di minuti giocati nella manifestazione di riferimento. In caso di ulteriore ex aequo la scommessa andrà a rimborso. La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore. Hai fini della scommessa si tiene conto dei soli tempi regolamentari. La scommessa consiste nel pronosticare in quale delle sette fasce di minuti sotto riportate verrà realizzata l'ultima marcatura:. Si deve pronosticare sia il vincente del passaggio turno sia la fase in cui l'incontro stesso viene determinato.

Se l'Italia vince l'incontro in qualsiasi altra fase dell'incontro o la Spagna vince l'incontro, la scommessa è perdente. I tiri deviati contano a patto che il goal venga assegnato al giocatore che ha calciato la punizione. Include anche i goal segnati direttamente da calcio d'angolo. La scommessa consiste nel pronosticare quale tra i sei seguenti possibili esiti è quello verificato al termine di un determinato avvenimento. Le fasi dell'incontro sono le seguenti: Sono previsti 6 esiti possibili.

Si deve pronosticare tra quelli proposti nella lista, il numero di goal totali che verranno segnati nel primo tempo della partita 45 minuti incluso eventuale recupero. Gli esiti disponibili sono: Si deve pronosticare se finirà in pareggio il primo tempo o la partita nei 90 minuti più recupero. Ai fini della scommessa, valgono i tempi regolamentari incluso eventuale recupero. Si deve pronosticare se la somma dei goal segnati dalle due squadre nel primo tempo 45 minuti incluso eventuale recupero sarà un numero pari o dispari.

Si deve pronosticare se la somma dei goal segnati dalle due squadre nel secondo tempo 45 minuti incluso eventuale recupero sarà un numero pari o dispari. Si deve pronosticare, nell'ambito di una determinata manifestazione, quale delle due squadre passerà il turno in una manifestazione ad eliminazione diretta. Si deve pronosticare, nell'ambito di una determinata manifestazione, se una squadra accederà SI o meno NO alla fase successiva. Se il portiere indicato non scende in campo, le scommesse accettate su di lui vanno a rimborso.

Se non si verifica il rigore nella partita, la scommessa è da considerare perdente. Bisogna pronosticare quale squadra è la prima a battere "n" calci d'angolo nel corso dei tempi regolamentari di un incontro. Sono previsti 3 possibili esiti per questo mercato: Nel caso in cui un calcio d'angolo venga ripetuto ad esempio a causa di un fallo in area di rigore , ai fini delle scommesse verrà conteggiato come un solo angolo. Bisogna individuare il giocatore che segna il primo goal della squadra di appartenenza nei tempi regolamentari di un incontro, compreso il recupero.

Oltre alla lista giocatori, sono presenti i seguenti esiti: Nessun goal, Autorete, Altro. Si deve pronosticare il nome del giocatore che realizzerà il primo goal della giornata di campionato indicata. Il primo marcatore della giornata è il giocatore che segna nel minor tempo dal calcio di inizio della partita di riferimento, indipendentemente da quando venga giocata.

Fa fede il minuto sui tabellini di legacalcio. Oltre alla lista di nomi di calciatori che viene fornita di volta in volta, sono presenti i seguenti esiti:. Qualora sia segnata un'autorete da parte di un giocatore inserito nella lista proposta, è comunque certificato l'esito "autorete". Si deve pronosticare se una determinata squadra verrà promossa in Serie A al termine del campionato di Calcio di Serie B e relativi play-off. Si deve pronosticare quale sarà la prossima squadra allenata dal tecnico indicato, alla data indicata. Tra gli esiti possibili, oltre alle squadre proposte, anche "Nessuna squadra" e la voce "ALTRO" con cui si intendono tutti gli esiti non espressamente indicati.

Si deve pronosticare quale sarà la prossima squadra dove andrà a giocare il giocatore indicato della descrizione della scommessa. Si deve pronosticare quale sarà la prossima squadra allenata dall'allenatore indicato nella descrizione della scommessa. La scommessa consiste nell'individuare quale delle due squadre di un determinato incontro calcia il primo corner successivo all'apertura dell'accettazione delle scommesse.

Con il segno 1 si pronostica che la prima squadra proposta calcerà il successivo corner, con il segno 2 si pronostica che la seconda squadra proposta calcerà il successivo corner, con il segno X si pronostica l'assenza di corner calciati dopo l'apertura delle scommesse. Si ribadisce che la scommessa viene certificata sulla base della effettiva battuta del calcio d'angolo e non sulla sua assegnazione. È prevista, la voce Altro che comprende tutte le combinazioni non presenti nella lista. Si fa riferimento alla classifica ufficiale.

Si devono pronosticare le 3 squadre che si classificano nei primi 3 posti, nella classifica del campionato di serie A. Si deve pronosticare l'autore del primo goal nell'incontro, scegliendo tra la lista proposta, che comprende anche Autorete e Altro qualunque giocatore non presente nella lista. Ai fini della scommessa valgono SOLO i tempi regolamentari, incluso recupero, esclusi dunque eventuali supplementari e calci di rigore.

Se un giocatore nella lista non prende parte all'incontro per una qualsiasi ragione, le scommesse piazzate sullo stesso sono considerate perdenti. La scommessa consiste nell'individuare il giocatore che segna il primo goal della squadra di appartenenza nei tempi regolamentari di un incontro, compreso il recupero. Oltre alla lista giocatori proposta da ADM, sono presenti i seguenti esiti: Si deve pronosticare la prossima squadra del calciatore indicato nella scommessa, tra quelle presenti nella lista proposta.

Tra gli esiti della scommessa è presente: Si deve pronosticare se la squadre proposta si qualificherà, al termine del campionato di calcio, in una posizione tale da dar diritto a disputare la Champions League nella stagione successiva o i relativi preliminari. In caso di record uguagliato, l'esito vincente sarà NO. Ai fini della referto fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall'ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Nel caso in cui, il portiere cambia squadra o non gioca una o più giornate - il conteggio continua, ma solo se resta nella stessa manifestazione. Nel caso in cui il giocatore non giochi una o più giornate infortunio, squalifica ecc… o cambi squadra nella stagione in corso - non viene meno la consecutività delle partita giocate. Al contrario eventuali sanzioni applicate al termine del torneo non saranno considerate. Ai fini della scommessa, si considera il risultato realizzato sul campo; successive decisioni disciplinari che comportano l'alterazione del risultato, non saranno prese in considerazione.

In caso di parità di punti tra due o più squadre, si terrà conto della classifica diramata dall'organizzatore della manifestazione di riferimento. Nel caso in cui una manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione.

Si deve pronosticare se una delle due squadre vincerà l'incontro dopo essere stata in svantaggio in qualsiasi momento della partita 90 minuti più eventuale recupero , sono quindi esclusi tempi supplementari ed eventuali rigori. Gli esiti sono due: Sono esclusi tempi supplementari ed eventuali rigori. La scommessa consiste nel pronosticare il risultato esatto nel secondo tempo della partita scegliendolo tra gli esiti proposti. Altro comprende ogni risultato non presente nella lista. La scommessa consiste nell'individuare il risultato di un determinato incontro al termine del primo tempo. Bisogna pronosticare se il giocatore X sarà considerato il migliore in campo esito SI o meno esito NO.

Bisogna pronosticare se il giocatore X sbaglia a calciare un rigore in partita non segnando esito SI o meno esito NO. Bisogna pronosticare se almeno in una delle 2 squadre ci saranno minimo 2 espulsi esito SI o meno esito NO. Si deve pronosticare se il giocatore indicato segna un gol di testa nei tempi regolamentari o eventuali supplementari. Bisogna pronosticare quale delle due squadre realizzerà il prossimo goal nell'incontro. Gli esiti pronosticabili sono Team 1, Team 2 Nessun Gol. La scommessa è valida nei tempi regolamentari. Si deve pronosticare quale delle due squadre realizzerà il primo goal nell'incontro. Gli esiti pronosticabili sono Team 1, Team 2 Nessun Goal. La scommessa si riferisce ai soli tempi regolamentari.

La scommessa è relativa al solo primo tempo di una determinata partita di calcio. Con il segno 1 si pronostica la segnatura della prima squadra proposta, con il segno 2 la segnatura della seconda squadra proposta, con il segno X l'assenza di segnature nel primo tempo della partita oggetto di scommessa. Con il segno 1 si pronostica la segnatura della prima squadra proposta, con il segno 2 la segnatura della seconda squadra proposta, con il segno NESSUNO l'assenza di segnature nel primo tempo della partita oggetto di scommessa.

Bisogna pronosticare se segna il rigore. Sono previsti 2 possibili esiti per questo mercato: La scommessa viene proposta soltanto per quegli incontri dove vengono giocati i rigori se il risultato è di parità al termine dei tempi regolamentari e ai supplementari. La scommessa consiste nel pronosticare chi tra i due giocatori proposti realizzi per primo un goal nel corso di un determinato incontro. Ai fini della scommessa, valgono i tempi regolamentari ed eventuali tempi supplementari, compreso recupero.

Si deve pronosticare se il giocatore indicato segna un gol di punizione nei tempi regolamentari o eventuali supplementari. Se in campo non è presente neanche un giocatore della Nazionalità X, le scommesse accettate vanno a rimborso. Bisogna pronosticare il numero dei goal segnati in una partita al termine dei tempi regolamentari, ovvero 90' più eventuale recupero. Si deve pronosticare l'esatto numero di goal segnati durante il primo tempo 45 minuti incluso eventuale recupero tra gli esiti: Si deve pronosticare l'esatto numero di goal segnati durante il secondo tempo 45 minuti incluso eventuale recupero tra gli esiti: Si deve pronosticare se il giocatore indicato verrà sostituito nei tempi regolamentari o eventuali supplementari.

Consiste nel confrontare il numero di goal segnati da una squadra nel primo tempo e nel secondo tempo di un incontro. Con il segno 1, si pronostica che il numero di goal segnati da una specifica squadra nel primo tempo sia maggiore di quelli segnati dalla stessa squadra nel secondo tempo. Con il segno X si pronostica che il numero di goal segnati da una specifica squadra nel primo tempo sia uguale a quelli segnati dalla stessa squadra nel secondo tempo. Con il segno 2 si pronostica che il numero di goal segnati da una specifica squadra nel primo tempo sia minore di quelli segnati dalla stessa squadra nel secondo tempo.

Qualora una partita venga sospesa per qualsiasi motivo, e non conclusa entro i 3 giorni dalla data programmata, la scommessa andrà a rimborso. Per la determinazione dell'esito vincente vengono considerati i tempi regolamentari degli incontri. Una squadra è "imbattuta" anche se conclude la manifestazione di riferimento con l'eliminazione, sia nella Fase a Gironi che nella Fase ad eliminazione diretta. Esempio 2: Esito Vincente:

Come si gioca alla schedina scommesse sportive sul calcio e sugli altri sport

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